GM版本库 发表于 2019-6-30 13:20:49

GEE引擎自定义按钮(UI部分界面非ADDBUTTON)新手教程,高手绕道

先摘录下GEE引擎帮助文档:
自定义UI部分界面增加自定义按钮,自定义UI中开启后QF使用以下脚本来检测按钮编号 和使用
QF:
[@CustomButtonClick]
#act
SENDMSG 7 按钮点击编号为<$CustomButtonID>
#IF
equal <$CustomButtonID> 50
#ACT
SENDMSG 7 你触发了50编号的按钮
break
脚本命令:
ShowCustomButton 编号 显示/隐藏(0:隐藏, 1:显示)
预留编号:
主界面 (0-9)         //在主界面预留的10个可以自定义脚本的按钮 编号 0-9
背包 (20-24)         //在背包预留的5个可以自定义脚本的按钮 编号 20-24
系统商铺 (30-32)//商铺界面预留的3个可以自定义脚本的按钮 编号 30-32
老行会 (40-42)    //在老行会面板预留的3个可以自定义脚本的按钮 编号 40-42
新行会 (50-52)   //在新行会界面预留的3个可以自定义脚本的按钮 编号 50-52
装备 (60-62)      //在装备界面预留的3个可以自定义脚本的按钮 编号 60-62
时装 (70-71)      // 在时装界面预留的2个可以自定义脚本的按钮 编号 70-71
状态 (80-82)      //状态栏的自定义按钮,编号 80-82
属性 (90-92)       //属性栏的自定义按钮 编号 90-92
称号 (100-102)    //称号栏 100-102
技能 (110-112)   //技能栏 110-112
出战 (120-129      //出站栏120-129
直接上图:
UI界面自定义按钮坐标,图标等属性在这里面设置


其余的在相关的分类下找,属性修改为可见可用.
图库选你图标补丁文件的,编号都懂的
脚本例子:
写在QF里面
[@CustomButtonClick]    //不同于ADDBUTTON是在标签里写编号
#IF
equal <$CustomButtonID>1   // 通过<$CustomButtonID>检测1是编号 你要执行哪个按钮的脚本就写哪个按钮的编号.
#act //设定1号按钮功能为展开自定义按钮
ShowCustomButton 1 0//隐藏1号按钮
ShowCustomButton 2 1//显示2号按钮
ShowCustomButton 3 1//显示3号按钮
ShowCustomButton 4 1//显示 4号按钮
ShowCustomButton5 1//显示5号按钮
#IF
equal <$CustomButtonID>2//检测点击的是2号按钮
#act   //收起自定义按钮
ShowCustomButton1 1//显示1号按钮 1号按钮功能是展开自定义按钮
ShowCustomButton2 0 //隐藏2按钮
ShowCustomButton3 0 //隐藏3按钮
ShowCustomButton4 0//隐藏4按钮
ShowCustomButton   5 0//隐藏5按钮
#IF
equal <$CustomButtonID>X
#act   
//点击X号按钮执行的脚本


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