功能: 支持wil/wis/wzl/pak
说明: 188M2补丁读取优先级是 先读取引擎默认的188Resource(或你配置登录器时更改的自定义补丁目录)里面的Data或Map,然后再读取传奇客户端的Data或Map
如果你的资源文件夹有同名的补丁,传奇客户端里的就不会读了 示例: -----------------------------------------------------------------------------------------------
物品:
stateitem2.pak //Looks: 10000~19999
Items2.pak //Looks: 10000~19999
DnItems2.pak //Looks: 10000~19999
----------------------------------------------------------------------------------------------- 衣服:
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hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
自定义shape支持范围在75-128 例:补丁命名为hum78.pak 那么衣服DB中的shape就设置为78
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武器:
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weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
自定义shape支持范围100~128 例:补丁命名为weapon105.pak 那么武器DB中的shape就设置为105
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怪物:
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monXX.pak 暂最高支持到mon6554.pak,盛大怪暂时最高支持到狐月山怪物
扩展怪物资源文件理论上支持6554个怪物资源文件,也就是说怪物的appr最高值为65530;够简单粗暴吧?
由于LEG引擎怪物appr的配置;
这几个怪物补丁编号不要使用:mon71.wzl mon81.wzl mon82.wzl mon83.wzl mon91.wzl; 建议大家从mon100.pak开始
----------------------------------------------------------------------------------------------- 小地图:-----------------------------------------------------------------------------------------------
mmap10.pak,从10001开始(小地图通用计算 编号+1)
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Npc外观:
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npc10.pak,从10000开始(每60张对应一个npc)
----------------------------------------------------------------------------------------------- 地图:
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扩展Objects支持到255
扩展扩展SmTiles和Tiles支持到255
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因为每个引擎的地图算法都不一样,所以使用地图编辑工具编辑的地图补丁最好原始格式为wil,再用188pak编辑工具转换格式到pak是绝对能正常使用的!
如果是别的引擎补丁编辑工具转换了pak的地图补丁,再导出图片--导入wil再转换188pak格式,这种的不保证全部能用!!!
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地图编辑器建议使用晨风地图编辑器,此工具兼容性最佳!
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