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188引擎人物英雄逻辑的重要说明:
188引擎新增更新内容的英雄触发逻辑是:谁执行这个脚本谁就是主体!
所需用到的变量都为第一人称,也就是用人物的变量!
以前的逻辑为了leg和blue引擎的版本脚本转换方便暂时不动,保持原样!
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当前涉及到的命令为下面几个,以后的逻辑都是这个逻辑:
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英雄穿戴触发:
[@HeroTakeOnX]
[@HeroTakeOffX]
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英雄攻击触发:
[@HeroMagicAttack] ;(魔法攻击触发)
[@HeroMagicStruck] ;(被魔法攻击触发)
[@HeroAttack] ;(攻击触发)
[@HeroStruck] ;(被攻击触发)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 188引擎脚本变量大全【变量必须大写】 英雄变量如用在英雄穿戴触发和英雄攻击触发时,变量不用加H. 英雄登陆、英雄升级触发中需要加H.
比如 攻击触发中检测英雄身上的项链直接用<$NECKLACE>,在英雄登陆和英雄升级触发这些老引擎就有的功能脚本中就用<$H.NECKLACE>;
好处是:你写好了人物的带装备时的各种攻击buff脚本,准备写英雄段的时候直接复制粘贴过去就好了。不用去考虑什么乱七八糟的H.\HM.\HL.\HP.
记住这个逻辑:不论人物还是英雄,都是单个独立存在的人物!既然是独立的人物,那他进行的操作触发都应该是把他当作第一人称。这也就是很多玩家
把英雄和人物合称为双号,为什么叫双号,玩家都知道:主号是一个号,英雄也是一个号!
只要你把这个逻辑习惯了,写脚本就不要去考虑其他乱七八糟的,写好主号的之后直接复制粘贴到英雄那段就OK了!如果不是考虑到老引擎版本的转换方便,英雄登陆和升级触发都全给它改成这样了! 变量名 | 注释说明 | <$SERVERNAME> | 服务器名称 | <$SERVERIP> | 服务器IP | <$WEBSITE> | 网站在String.ini设置 | <$BBSSITE> | 论坛在String.ini设置 | <$CLIENTDOWNLOAD> | 下载地址在String.ini设置 | <$QQ> | 客服QQ在String.ini设置 | <$PHONE> | 客服电话在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT0> | 银行信息在String.ini设置 | $BANKACCOUNT1....9 | 银行信息1...9在String.ini设置 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$GAMEPOINTNAME> | 游戏点名称 | <$USERCOUNT> | 在线人数 | <$MACRUNTIME> | 服务器运行天数 | | | ;指向物品的相关常量 | 意思就是在某些脚本执行或脚本段触发时返回的物品相关信息; | 目前支持指向物品的触发段:
| [@PickUpItemEx]
[@PickUpItemX] | 目前支持指向物品的脚本命令: | 检测命令(#IF/GIVEOK)
执行命令(#ACT)
GIVE
GIVEEX | <$CURRTEMNAME> | 当前操作指向物品名称 | <$CURRTEMMAKEINDEX> | 当前操作指向物品唯一生产编号 | <$G_CURRTEMNAME> | 当前操作指向物品改名名称 | <$CURRTEMSTDMODE> | 当前操作指向物品DB字段StdMode值 | <$CURRTEMSHAPE> | 当前操作指向物品DB字段Shape值 | <$CURRTEMANICOUNT> | 当前操作指向物品DB字段AniCount值 | <$CURRTEMDURA> | 当前操作指向物品剩余持久值 | <$CURRTEMINDEX> | 当前操作指向物品DB字段Idx值 | <$CURRTEMDURAMAX> | 当前操作指向物品DB库中持久最大字段值 | <$CURRTEMAC> | 当前操作指向物品DB库中防御下限字段值 | <$CURRTEMMAXAC> | 当前操作指向物品DB库中防御上限字段值 | <$CURRTEMMAC> | 当前操作指向物品DB库中魔御下限字段值 | <$CURRTEMMAXMAC> | 当前操作指向物品DB库中魔御上限字段值 | <$CURRTEMDC> | 当前操作指向物品DB库中攻击下限字段值 | <$CURRTEMMAXDC> | 当前操作指向物品DB库中攻击上限字段值 | <$CURRTEMMC> | 当前操作指向物品DB库中魔法下限字段值 | <$CURRTEMMAXMC> | 当前操作指向物品DB库中魔法上限字段值 | <$CURRTEMSC> | 当前操作指向物品DB库中道术下限字段值 | <$CURRTEMMAXSC> | 当前操作指向物品DB库中道术上限字段值 | <$CURRTEMSMITE> | 当前操作指向物品DB库中暴击字段值 | <$CURRTEMLOOKS> | 当前操作指向物品DB库中Looks值字段值 | <$CURRRTARGETNAME> | 当前指向攻击对象的名称 | <$CURRRTARGETMAXHP> | 当前攻击(被攻击)对象(受)攻击时的最大血量 | <$CURRRTARGETDELHP> | 当前被攻击对象受攻击被减少的血量 | <$CURRRTARGETHP> | 当前攻击(被攻击)对象(受)攻击时的剩余血量 | <$CURRRUSEMAGICID> | 攻击对象使用的魔法ID | <$CURHUMANHPTARGETPOWER> | HumanHP - 数值 减掉的血 | | | <$DATETIME> | 服务器时间 | <$YEAR> | 年 | <$MONTH> | 月 | <$DAY> | 日 | <$HOUR> | 小时 | <$MINUTE> | 分钟 | <$SECOND> | 秒数 | <$WEEK> | 星期 注意:国外是星期天才是一周的第一天,所以用此常量的时候注意这一点 | <$SCREENWIDTH> | 角色当前登录游戏使用的分辨率宽度 | <$SCREENHEIGHT> | 角色当前登录游戏使用的分辨率高度 | | | <$MONKILLER> | 把人物击杀的怪物名称 | <$KILLMONNAME> | 被人物击杀的怪物名称 | <$KILLMONX> | 被人物击杀的怪物X坐标 | <$KILLMONY> | 被人物击杀的怪物Y坐标 | <$DECEDENT> | 被杀者名称 | <$KILLER> | 杀人者名称 | <$HIGHLEVELINFO> | 最高级别信息 | <$HIGHPKINFO> | 最高PK值 | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击 | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法 | <$HIGHSCINFO> | 最高道术 | <$HIGHONLINEINFO> | 在线最长时间玩家的信息 | <$CURRENTMAPDESC> | 人物当前地图名称信息如:盟重省 | <$CURRENTMAP> | 人物当前地图名称编号如:3 | <$CURRENTX> | 人物当前坐标X | <$CURRENTY> | 人物当前坐标Y | <$DIR> | 人物朝向(0-8) 英雄的加H | <$BACKDIR> | 人物背向(0-8) 英雄的加H | | | | | <$GENDER> | 人物性别 | <$JOB> | 人物职业 | 英雄类的变量在人物变量前面加H.即可,如下:就不再单独赘述 | <$H.JOB> | 英雄职业 | <$H.GENDER> | 英雄性别 | <$USERNAME> | 人物名称 | <$HWID> | 人物机器码 | <$USERID> | 人物登陆账号 | <$DLGITEMNAME> | 点击后可得到的物品名 | <$RANDOMNO> | 随机值变量 | <$DEALGOLDPLAY> | 元宝交易对象 | <$RELEVEL> | 转生级别 | <$H.RELEVEL> | 英雄转生级别 | <$GUILDNAME> | 行会名称 | <$RANKNAME> | 行会职位名称 | <$LEVEL> | 级别 | <$HP> | 当前生命值 | <$MAXHP> | 最高生命值 | <$MP> | 魔法值 | <$MAXMP> | 最高魔法值 | <$AC> | 防御 | <$MAXAC> | 最高防御 | <$MAC> | 魔御 | <$MAXMAC> | 最高魔御 | <$DC> | 攻击 | <$MAXDC> | 最高攻击 | <$MC> | 魔法 | <$MAXMC> | 最高魔法 | <$SC> | 道术 | <$MAXSC> | 最高道术 | <$HIT> | 准确 | <$SPD> | 躲避率 | <$EXP> | 当前经验 | <$MAXEXP> | 升级经验值 | <$PKPOINT> | PK点数 | <$CREDITPOINT> | 声望点数 | | | <$HW> | 腕力 | <$MAXHW> | 最高腕力 | <$BW> | 背包重量 | <$MAXBW> | 最高背包重量 | <$WW> | 负重力 | <$MAXWW> | 最高负重 | <$GOLDCOUNT> | 金币 | <$GAMEGOLD> | 元宝 | <$NIMBUS> | 灵气值 | <$GAMEPOINT> | 游戏点 | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石数 | <$GAMEGIRD> | 灵符 | <$HUNGER> | 饥饿程度 | <$LOGINTIME> | 登录时间 | <$LOGINLONG> | 登录时长 | <$DRESS> | 身上衣服名称 | <$WEAPON> | 身上武器名称 | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 | <$HELMET> | 头盔 | <$HELMETEX> | 斗笠 | <$NECKLACE> | 项链 | <$ARMRING_R> | 手镯右 | <$ARMRING_L> | 手镯左 | <$RING_R> | 戒指右 | <$RING_L> | 戒指左 | <$BELT> | 腰带 | <$BOOTS> | 鞋子 | <$CHARM> | 宝石 | <$BUJUK> | 符 | <$DRUM> | 军鼓 | <$HORSE> | 马牌 | <$FASHION> | 时装 | <$IPADDR> | IP地址 | <$IPLOCAL> | IP地区信息如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏.. | <$HUMANSHOWNAME> | 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) | <$MEMBRETYPE> | 会员类型 | <$MEMBRELEVEL> | 会员等级 | | | ;可显示的玩家命令对应Command.ini里面相关的值 | <$CMD_DATE> | 此变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间 | <$CMD_ALLOWMSG> | 同上 | <$CMD_LETSHOUT> | | <$CMD_LETTRADE> | | <$CMD_LETGUILD> | | <$CMD_ENDGUILD> | | <$CMD_BANGUILDCHAT> | | <$CMD_AUTHALLY> | | <$CMD_AUTH> | | <$CMD_AUTHCANCEL> | | <$CMD_USERMOVE> | | <$CMD_SEARCHING> | | <$CMD_ALLOWGROUPCALL> | | <$CMD_GROUPRECALLL> | | <$CMD_ATTACKMODE> | | <$CMD_REST> | | <$CMD_STORAGESETPASSWORD> | | <$CMD_STORAGECHGPASSWORD> | | <$CMD_STORAGELOCK> | | <$CMD_STORAGEUNLOCK> | | <$CMD_UNLOCK> | | | | ;记路标识所配套的变量 | <$TAGMAPNAME0~<$TAGMAPNAME06> | 0~6目标地图名 | <$TAGX0~<$TAGX6> | 0~6目标坐标X | <$TAGY0~<$TAGY6> | 0~6目标坐标Y | 例:MAPMOVE <TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3> | ;城堡相关 | <$CASTLEGOLD> | 城堡金币数 | <$TODAYINCOME> | 每天的收入 | <$CASTLEDOORSTATE> | 城门状态 | <$REPAIRDOORGOLD> | 修理城门的费用 | <$REPAIRWALLGOLD> | 修理皇宫城墙的费用 | <$GUARDFEE> | 雇佣守卫费用 | <$ARCHERFEE> | 雇佣弓箭手费用 | <$REQUESTCASTLELIST> | 攻城列表 | | | ;商人NPC | | <$PRICERATE> | 价格倍数 | <$UPGRADEWEAPONFEE> | 升级武器的价格 | <$USERWEAPON> | 手上拿的武器的名称 | <$QUERYYBDEALLOG> | 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝) | | | ;属性附加相关配套变量 | | <$ABILITYADDPOINT0> | HP附加点数 | <$ABILITYADDPOINT1> | MP附加点数 | <$ABILITYADDPOINT2> | 防御附加点数 | <$ABILITYADDPOINT3> | 魔御附加点数 | <$ABILITYADDPOINT4> | 攻击附加点数 | <$ABILITYADDPOINT5> | 魔法附加点数 | <$ABILITYADDPOINT6> | 道术附加点数 | <$ABILITYADDTIME0> | HP附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME1> | MP附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME2> | 防御附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME3> | 魔御附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME4>
| 攻击附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME5> | 魔法附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME6> | 道术附加点数时间 | | | ;行会相关 | | <$GUILDHUMCOUNT> | 行会人数 | <$GUILDBUILDPOINT> | 行会建筑度 | <$GUILDAURAEPOINT> | 行会人气度 | <$GUILDSTABILITYPOINT>
| 行会安定度 | <$GUILDFLOURISHPOINT>
| 行会繁荣度 | <$REQUESTCASTLEWARITEM> | 攻城需要的物品(祖玛头像) | <$REQUESTCASTLEWARDAY> | 多少天后攻城 | <$REQUESTBUILDGUILDITEM> | 允许建立行会的物品(号角) | <$OWNERGUILD> | 城堡所属行会 | <$CASTLENAME> | 城堡名称 | <$LORD>
| 城堡所属行会的老大 | <$GUILDWARFEE> | 申请行会战需要金币数 | <$BUILDGUILDFEE> | 建立行会所需的金币数 | <$CASTLEWARDATE> | 攻城的日期 | <$LISTOFWAR> | 攻城的时间表 | <$CASTLECHANGEDATE> | 占领日期 | <$CASTLEWARLASTDATE> | 最后一次攻城战的日期 | <$CASTLEGETDAYS> | 占领天数 | | | ;天地结晶 | | <$GCEPAYMENT> | 天地结晶开启元宝 | <$COLLECTEXP> | 天地结晶当前经验 | <$COLLECTIPEXP> | 天地结晶当前内功经验 | <$GAINCOLLECTEXP> | 天地结晶当前能提取的经验 | <$GAINCOLLECTIPEXP> | 天地结晶当前能提取的内功经验 | | | ;自由属性加点 | | <$BONUSPOINT> | 剩余点数 | <$BONUSABIL_AC> | 已+防御点数 | <$BONUSABIL_MAC> | 已+魔御点数 | <$BONUSABIL_DC> | 已+攻击点数 | <$BONUSABIL_MC> | 已+魔法点数 | <$BONUSABIL_SC> | 已+道术点数 | <$BONUSABIL_HP> | 已+HP点数 | <$BONUSABIL_MP> | 已+MC点数 | <$BONUSABIL_HIT> | 已+准确点数 | <$BONUSABIL_SPD> | 已+躲避点数 | <$BONUSTICK_AC> | 增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同 | <$BONUSTICK_MAC> | | <$BONUSTICK_MC> | | <$BONUSTICK_DC> | | <$BONUSTICK_SC> | | <$BONUSTICK_HP> | | <$BONUSTICK_MP> | | <$BONUSTICK_HIT> | | <$BONUSTICK_SPD> | | | | ;改名后的装备变量信息 | | <$CHANGEDRESS> | 人物身上穿着的衣服改名后名称 | <$CHANGEWEAPON> | | <$CHANGEHELMET> | | <$CHANGEHELMETEX> | | <$CHANGERIGHTHAND> | | <$CHANGENECKLACE> | | <$CHANGERING_R> | | <$CHANGERING_L> | | <$CHANGEARMRING_R> | | <$CHANGEARMRING_L> | | <$CHANGEBUJUK> | | <$CHANGEBELT> | | <$CHANGEBOOTS> | | <$CHANGECHARM> | | <$CHANGEDRUM> | | <$CHANGEFASHION> | | |
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