功能:
人物转生控制
格式:
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20000)。
英雄转生命令为:H.RENEWLEVEL 转次数 转后等级
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;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
转生成功。
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功能:
检测转生等级
检测英雄等级命令:H.checkrenewlevel
格式:
控制符(=,>,<)
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[@ViewRenLevel]
#IF
checkrenewlevel = 0
#act
break
#say
你还没转生!!!\ \
〖<返回[url=]/@ReNewLevel[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
#IF
checkrenewlevel = 1
#act
break
#say
你的转生等级为第一重转生!!!\ \
〖<返回[url=]/@ReNewLevel[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
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功能:
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态,命令:H.RestRenewLevel
格式:
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[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
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