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怪物素材添加求助

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把素材解压发在补丁包dada里,并放在盛大目录下。新建mon99PK文件,密码与登录器一直。把mon99.wil里的图片传入,98pk里。设定怪物形象为981.进入游戏看不见怪。这是怎么一回事,请大神指点
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发表于 2020-5-10 17:05:17 | 显示全部楼层
1、添加怪物
①:首先是素材,我选的素材下载地址是:https://www.gmbbk.com/forum-58-1.html 素材是事先下载好的。
②:其实怪物的PAK补丁和地图PAK补丁有一些类似,都是现将素材做或者转为pak补丁格式,其中,怪物素材是 图片格式的,而地图补丁是地砖文件格式;  因为做怪物的pak补丁文件,所以需要用到“WIL编辑器”新建的Pak文件我命名为MonXXX将做好的pak补丁文件添加到客户端的补丁文件夹内(注意.⑤.);
③:添加完补丁后,下面需要在数据库中添加怪物的参数,在Monster.DB文件中,下拉到最下面,添加怪物条目;
    需要注意的是“Name”“Appr”是必填的,其中name就是添加怪物的名字,APPR:怪物形象代码,与pak补丁文件的
    文件名息息相关。
④:怪物形象的计算方法:Monx(x代表数字,如Mon58),(x-1)*10所得数值填入Appr中!!!!!
    添加刷怪设置:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt
    按照下列格式添加刷怪参数即可!
     ;地图号        座标x        座标y        怪物名称     范围    数量   时间(m) 优先(%))
⑤:GOM引擎补丁的添加,在GOM引擎中,pak补丁是添加到在配置登陆器时“Resources目录”中所指定的文件夹,
    名字可以自己定,但一定要放在客户端的根目录下,如G:\win7anzhuang\测试1\热血传奇\shanggu,其中shanggu这个
    文件夹是我指定的文件夹,pak补丁都放在其中!!!
⑥:pak补丁的读取,在将补丁都添加完成后,需在在配置登陆器,对补丁的文件读取规则进行设置.
⑦:登陆游戏,查看新添加的怪物!

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